Jeu-Dit avec Guime de Ruse Games : The Mix, Gamefound, Kickstarter et création de jeux
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Jeu-Dit reçoit Guime de Ruse Games : The Mix, Gamefound, Kickstarter et les coulisses d’un studio québécois
Pour son épisode 6, Jeu-Dit reçoit Guillaume Boudreau, mieux connu sous le nom de Guime, auteur de jeux et fondateur de Ruse Games.
Après Bunny Boom et Ruse, Guime revient sur son parcours dans l’industrie du jeu de société, ses expériences en financement participatif et surtout sur son projet le plus ambitieux à ce jour : The Mix.
Au programme : création de jeux, campagnes Kickstarter et Gamefound, marketing, SPIEL Essen, développement d’un studio d’édition et nouvelles façons d’accompagner auteurs et éditeurs.
Un épisode particulièrement intéressant pour tous ceux qui souhaitent mieux comprendre comment passer d’une idée de jeu à un véritable projet professionnel.
Qui est Guillaume « Guime » Boudreau?
Guillaume Boudreau est un créateur et entrepreneur québécois actif dans le milieu du jeu de société.
Avec Ruse Games, il développe ses propres projets tout en faisant évoluer progressivement son rôle dans l’industrie : auteur, illustrateur, éditeur, entrepreneur et spécialiste du marketing.
Dans cet épisode de Jeu-Dit, Guime revient notamment sur son cheminement personnel et sur la manière dont ses premiers projets lui ont permis de mieux comprendre les multiples réalités de l’édition d’un jeu.
Son parcours illustre bien une réalité du milieu ludique indépendant : créer un bon jeu n’est qu’une partie du travail.
Il faut également apprendre à le présenter, financer sa production, construire une communauté, communiquer avec les joueurs et finalement amener le produit jusqu’aux boutiques et aux tables de jeu.
De Bunny Boom et Ruse jusqu’à The Mix
Avant The Mix, Guillaume Boudreau avait déjà développé plusieurs projets sous la bannière Ruse Games, notamment Bunny Boom et Ruse.
Ces expériences lui ont permis d’expérimenter différentes mécaniques, mais aussi différents modèles de lancement et de financement.
Dans Jeu-Dit, Guime explique comment son processus de création a évolué avec le temps et comment chaque nouveau projet apporte de nouveaux apprentissages.
La discussion s’intéresse autant au développement mécanique d’un jeu qu’à toute la structure qui se construit autour de celui-ci.
Comment savoir qu’un concept mérite d’être développé?
Quand faut-il continuer à itérer?
Comment transformer un prototype en produit commercial?
Et surtout : comment professionnaliser progressivement son approche?
Ce sont des questions auxquelles de nombreux auteurs indépendants finissent par être confrontés.
The Mix : un jeu de société stratégique autour des cocktails
Le projet au cœur de l’épisode est évidemment The Mix, le nouveau jeu de Guillaume Boudreau publié par Ruse Games.
Dans The Mix, les joueurs prennent place derrière le comptoir du Foxtrot Bar et tentent de créer des cocktails afin de satisfaire leurs clients et développer leur expertise.
Le jeu combine notamment gestion de ressources, placement d’ouvriers et construction de moteur, le tout dans un univers inspiré de la mixologie.
The Mix est conçu et illustré par Guillaume Boudreau et se joue de 1 à 4 joueurs. Plusieurs détaillants québécois le présentent comme une nouveauté 2026 de Ruse Games.
Mais l’idée de départ ne date pas d’hier.
Guime explique avoir travaillé plusieurs années sur le projet. Dans son journal de conception publié sur BoardGameGeek, il raconte notamment que The Mix est né de la rencontre entre deux univers qu’il apprécie particulièrement : les cocktails et les jeux de stratégie de style euro.
Pourquoi choisir Gamefound plutôt que Kickstarter?
Le financement participatif occupe une place importante dans l’épisode.
Guime possède déjà de l’expérience avec les campagnes de sociofinancement et revient sur les différences qu’il a observées entre Kickstarter et Gamefound.
Pour The Mix, Ruse Games a finalement choisi de lancer sa campagne sur Gamefound.
L’émission permet justement de revenir sur ce choix et sur les éléments qu’un éditeur devrait considérer avant de sélectionner une plateforme : l’audience visée, les outils disponibles, la structure de la campagne, la gestion des contributeurs et l’expérience proposée autour du projet.
L’objectif n’est donc pas simplement de déterminer quelle plateforme est « meilleure ».
Il s’agit plutôt de comprendre qu’une plateforme de sociofinancement doit correspondre au type de jeu, au public recherché et à la stratégie globale du projet.
Pour un auteur ou un petit éditeur, ce choix peut avoir un impact important sur toute la campagne.
The Mix : une campagne financée en seulement une heure
Le choix a manifestement trouvé son public.
La campagne Gamefound de The Mix a été financée en seulement une heure et a finalement atteint 725 % de son objectif initial, selon le bilan publié par Ruse Games à la fin de la campagne.
Au-delà du montant récolté, la campagne a aussi permis à Ruse Games de construire une communauté autour du projet, notamment grâce aux différents objectifs, extensions et contenus proposés aux contributeurs.
Cette dimension communautaire est particulièrement importante dans le financement participatif moderne.
Une campagne n’est plus uniquement une façon de récolter l’argent nécessaire à une production.
Elle devient également un outil de marketing, de validation du marché et de création d’une communauté avant même la sortie du jeu.
Comment réussir une campagne Kickstarter ou Gamefound?
La discussion avec Guime permet également d’aborder les nombreuses étapes qui précèdent réellement le lancement d’une campagne.
Une campagne de financement participatif ne commence pas le jour où l’on appuie sur le bouton « Launch ».
Elle se prépare plusieurs mois à l’avance.
Il faut notamment travailler sur :
la présentation visuelle du jeu;
la page de campagne;
les vidéos et explications;
les prototypes;
les critiques et aperçus provenant de médias;
la communauté;
la publicité;
la liste de courriels;
les différents niveaux de contribution;
la logistique et la production.
Dans l’épisode, Guime partage son expérience de ces différentes étapes et explique pourquoi le marketing doit être considéré beaucoup plus tôt dans le développement d’un jeu.
Pour un nouvel auteur ou éditeur, c’est probablement l’une des leçons les plus importantes : un excellent jeu ne trouvera pas automatiquement son public simplement parce qu’il existe.
Le marketing dans le jeu de société : un métier à part entière
L’épisode 6 s’intéresse également à un sujet encore parfois sous-estimé dans l’industrie : le marketing du jeu de société.
En parallèle de Ruse Games, Guillaume développe aussi Remarke, une activité consacrée au marketing.
La discussion permet d’aborder la professionnalisation du secteur et le rôle croissant des spécialistes capables d’aider les créateurs à mieux présenter leurs produits.
Construire une marque, définir son positionnement, préparer une campagne publicitaire, gérer les médias sociaux ou encore développer une stratégie de lancement nécessitent des compétences très différentes de celles utilisées pour concevoir un jeu.
Pour les auteurs et petits éditeurs, être capable d’identifier ces besoins peut faire une différence importante dans le développement de leur projet.
Ruse Games veut aller au-delà de l’édition de ses propres jeux
L’avenir de Ruse Games constitue également une partie importante de la conversation.
Le studio souhaite continuer à publier ses propres projets, mais également développer une offre de services pouvant toucher plusieurs sphères de l’industrie.
L’objectif est notamment de pouvoir accompagner auteurs et éditeurs à différentes étapes de leurs projets.
Marketing, stratégie, accompagnement et expertise liée au sociofinancement font partie des domaines abordés dans l’émission.
Cette évolution reflète aussi le parcours de Guime.
Après avoir dû apprendre à gérer lui-même plusieurs aspects de ses propres projets, il peut aujourd’hui transformer cette expérience en services pouvant être utiles à d’autres créateurs.
SPIEL Essen : une étape majeure pour The Mix et Ruse Games
L’épisode revient également sur SPIEL Essen, le plus grand salon consacré au jeu de société au monde.
Pour un éditeur québécois, participer à Essen représente une occasion unique de rencontrer directement joueurs, distributeurs, boutiques, médias et partenaires internationaux.
En 2026, The Mix sera notamment disponible directement au SPIEL Essen, où Ruse Games sera présent du 22 au 25 octobre dans le Hall 4, kiosque 4.E400. Une édition bilingue français-anglais du jeu est proposée sur place.
Pour Guime, Essen représente donc autant une occasion de présenter The Mix au public européen qu’une étape dans le développement international de Ruse Games.
Créer sa propre mécanique et trouver son identité d’auteur
Un autre thème particulièrement intéressant de l’épisode concerne la création d’une identité de designer.
À partir de 57 minutes environ, la discussion revient notamment sur l’idée de créer une mécanique signature.
Tous les auteurs cherchent éventuellement à développer quelque chose qui distingue leurs jeux.
Mais cette identité ne se construit pas nécessairement volontairement dès le premier prototype.
Elle peut apparaître progressivement à travers les projets, les expériences et les préférences du créateur.
Avec Bunny Boom, Ruse puis The Mix, Guime montre justement comment le parcours d’un auteur peut évoluer d’un projet à l’autre tout en développant graduellement une identité reconnaissable.
Faut-il autoéditer son jeu ou le confier à un éditeur?
Vers la fin de l’épisode, la discussion aborde également une question que se posent presque tous les nouveaux auteurs :
Faut-il publier son jeu soi-même ou le présenter à un éditeur?
Les deux approches sont très différentes.
L’autoédition donne davantage de contrôle au créateur, mais implique également de prendre en charge ou de coordonner la production, le marketing, la logistique, le financement et la distribution.
Confier son jeu à un éditeur permet généralement à l’auteur de se concentrer davantage sur la création, mais demande d’accepter que plusieurs décisions soient ensuite prises en collaboration avec l’entreprise qui publiera le jeu.
L’expérience de Guime permet donc d’observer la réalité de quelqu’un qui a choisi de développer progressivement sa propre structure d’édition.
De créateur de jeux à entrepreneur ludique
Ce qui ressort particulièrement du parcours de Guillaume Boudreau est la multiplication progressive des rôles.
Auteur.
Illustrateur.
Éditeur.
Spécialiste du sociofinancement.
Marketeur.
Entrepreneur.
Cette polyvalence est de plus en plus fréquente chez les studios indépendants.
Elle permet de conserver beaucoup de contrôle sur un projet, mais elle oblige également les créateurs à développer des compétences qui dépassent largement la conception de jeux.
Avec Ruse Games, Guime semble maintenant entrer dans une nouvelle étape : utiliser l’expérience acquise avec ses propres jeux pour accompagner d’autres acteurs du milieu ludique.
Voir Jeu-Dit épisode 6 avec Guime de Ruse Games
Dans cet épisode, Hugo et Leany discutent avec Guillaume « Guime » Boudreau de :
son parcours dans le monde du jeu de société;
Bunny Boom et Ruse;
la création de The Mix;
Kickstarter et Gamefound;
la préparation d’une campagne de sociofinancement;
le marketing pour les jeux de société;
Remarke;
les futurs projets de Ruse Games;
SPIEL Essen;
la création d’une mécanique signature;
l’autoédition et le travail avec un éditeur.
L’épisode complet dure environ 1 h 29.
Regardez Jeu-Dit épisode 6 avec Guime de Ruse Games sur YouTube :
https://youtu.be/LtTmC7FNumo
FAQ — Guime, Ruse Games et The Mix
Qui est Guillaume Boudreau, alias Guime?
Guillaume Boudreau, aussi connu sous le nom de Guime, est un auteur, illustrateur et entrepreneur québécois actif dans le domaine du jeu de société. Il est notamment derrière Ruse Games et les jeux Bunny Boom, Ruse et The Mix.
Qu’est-ce que The Mix?
The Mix est un jeu de société stratégique de Ruse Games sur le thème des cocktails. Les joueurs y développent leur bar, réalisent des commandes et combinent différentes techniques de mixologie. Le jeu combine notamment gestion de ressources, placement d’ouvriers et construction de moteur.
Combien de joueurs peuvent jouer à The Mix?
The Mix est conçu pour 1 à 4 joueurs et propose des parties stratégiques autour de la gestion d’un bar et de la préparation de cocktails.
The Mix a-t-il été financé sur Kickstarter?
Non. The Mix a été lancé sur Gamefound. Sa campagne a été financée en seulement une heure et a terminé à 725 % de son objectif initial.
Pourquoi Ruse Games a-t-il choisi Gamefound plutôt que Kickstarter?
Dans l’épisode 6 de Jeu-Dit, Guillaume Boudreau explique les éléments qui ont influencé son choix de plateforme pour The Mix et compare son expérience avec les différentes solutions de financement participatif.
Quelle est la différence entre Kickstarter et Gamefound pour un jeu de société?
Les deux plateformes permettent de financer des projets avec l’aide d’une communauté de contributeurs. Elles proposent cependant des outils, des audiences et des écosystèmes différents. Le choix dépend notamment du type de jeu, de la stratégie marketing et des besoins de l’éditeur.
Est-ce que The Mix sera disponible à SPIEL Essen 2026?
Oui. Ruse Games présentera The Mix à SPIEL Essen du 22 au 25 octobre 2026, dans le Hall 4, kiosque 4.E400.
Qu’est-ce que Ruse Games?
Ruse Games est un studio québécois de création et d’édition de jeux de société fondé par Guillaume Boudreau. Le studio développe ses propres jeux et souhaite également offrir davantage de services et d’accompagnement à d’autres acteurs de l’industrie.
Où regarder Jeu-Dit épisode 6?
L’épisode 6 de Jeu-Dit, consacré à Guillaume Boudreau et Ruse Games, est disponible gratuitement sur YouTube ainsi qu’en version balado.