Les Soirées Presque-Jeux à Montréal : retour sur la 1re édition et découverte de prototypes québécois

Les Soirées Presque-Jeux à Montréal : retour sur la 1re édition et découverte de prototypes québécois

Mercredi 11 février 2026 à Montréal se tenait la première édition des Soirées Presque-Jeux, un événement de jeu de société organisé par Marc-Antoine Doyon, directeur général du Festival Ludique International de Montréal (FLIM). Cette soirée ludique a permis de découvrir plusieurs prototypes de jeux de société québécois, présentés par des auteurs indépendants passionnés.

Durant l'événement, dans lequel des auteurs indépendants de partout au Québec présentaient leurs créations ludiques, nous avons eu la chance de tester plusieurs de leurs prototypes de jeux de société. Une excellente occasion de découvrir de nouveaux jeux en développement, de discuter avec leurs créateurs et de vivre une ambiance chaleureuse typique de la communauté ludique de Montréal! 

Il y avait :

Christopher Sicotte qui présentait son jeu Doom and Die, un dungeon crawler évolutif à l’esthétique 8-bit pixel, rappelant les bons vieux jeux vidéo des années 90. Une proposition rétro et immersive qui plaira autant aux amateurs de jeux de société qu’aux nostalgiques du gaming! 

Joé Deschesne qui présentait Énigme de Pierre, un jeu de société expert mêlant euro game et déduction, avec plus de 13 000 énigmes différentes. Un concept impressionnant qui promet une rejouabilité immense pour les joueurs qui aiment résoudre des défis complexes. 

Jérôme Gariépy qui présentait Butterfly and a Moth, un jeu de stratégie et de mémoire à 2 joueurs, très accessible, idéal pour les parties rapides et les joueurs à la recherche d’un duel intelligent. 

Stavinmar qui présentait leur jeu Deep End, présentement en pré-campagne sur Kickstarter. Ce jeu de défausse est rapide, fédérateur, et assure des retournements de situation imprévus même pour les meilleurs joueurs. Un excellent exemple de jeu simple à apprendre, mais riche en surprises! 

Patrick Lévesque qui présentait Shibumi, un jeu de stratégie zen de placement de tuiles, simple mais incroyablement efficace, avec des effets en cascade qui prennent de l’ampleur plus la partie avance. Le jeu est devenu beaucoup moins zen puisque, pour la première fois, une version à 6 joueurs a été testée… et les joueurs étaient carrément debout tellement la tension était intense. Quel plaisir!!  

Gaëlle Dumont qui présentait Foréa, un jeu de dextérité coop dans lequel les joueurs doivent construire une forêt québécoise avec des animaux d'ici et des arbres, sans faire tomber les pièces. Un plaisir assuré pour les petits et les grands, en plus d’être esthétiquement très joli. Un jeu parfait pour rassembler famille et amis autour d’une expérience coopérative. 

Maude Tremblay et Éric Charneau qui présentaient Cumulus, un jeu de cartes stop ou encore abstrait et artistique sur le thème des nuages. Ici, aucune valeur, pas de calcul : le gagnant est celui ou celle qui termine avec la colonne de cartes nuages la plus longue en fin de partie! Une idée originale, accessible et très rafraîchissante. Envolez-vous vers le ciel dans ce magnifique et innovateur jeu tout public. 

Les participants comme les joueurs étaient tous bienveillants et l’atmosphère était fantastique! Ce fut une belle réussite et nous souhaitons assurément pouvoir participer à la deuxième édition. Montréal est un lieu où le jeu de société prend une place importante, et c’est extrêmement plaisant de voir tout le talent des créateurs et la passion des joueurs réunis dans un même événement. 

Félicitations à tous les auteurs et à l’organisateur Marc-Antoine Doyon. Vivement la prochaine édition des Soirées Presque-Jeux!

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